因为前一段时间的密集比赛都始终使用CSGO旧版本的原因。
刘风对于近期的更新内容并不是很了解。
回到公寓开启直播生活后才开始探究CSGO最近的更新内容。
首先就是双持手枪的价格被降低到了400元。
重置后的新版炙热沙城也经过几次小小的bug修复之后悄然进入了官匹图池。
这次味儿就对了一切都是他熟悉的样子。
刘风也知道距离古堡激战被替换出图池时间已经不远了。
最近还有一个非常特别的游戏更新也是对于耳聪目明的刘风有重大帮助的。
就是官方在十月底的大更新包中对于音效细节做了非常深入的进化。
这一部分的更新内容非常丰富。
包括脚步踩在不同地面的声音拾取武器和道具的声音子弹打在不同物体表面的反馈音效。
都有了细化区分。
声音系统的丰富也让玩家能更方便准确的获取到战场信息。
CSGO早期的声音系统简直就是一坨屎。
就是那种不管你耳机有多贵总有听不明白的时候。
随着声音系统的缓慢更新现在的CSGO玩家对游戏里声音反馈的判断已经越来越准确了。
早期的CSGO音效系统呢连半成品都算不上。
对手明明是从上面来的而你却听成了下面。
从后面来的听成了前面。
再加上混乱的枪声简直就是耳朵的灾难。
…… 与此同时。
faze也迎来了他们的线上比赛周。
对fnatic和GODSENT的比赛一切都非常顺利。
四张地图全部获得了胜利。
都是一些死城之谜荒漠迷城列车站台之类的地图。
这些地图也都是faze几乎十拿九稳的。
但是对阵Astralis的比赛出现了点状况。
他们在Astralis选的死亡游乐园上以4比16惨败了。
faze在整个进攻端打得非常糟糕被Astralis守了一个13比2。
紧接着在背靠背的一场对阵G2的比赛中大家又以两个16比6横扫了对方。
因为比赛是背靠背而且后面一场还获得了大胜所以大家都没有把死亡游乐园的惨败放在心上。
而到了EPL这一阶段的收官战之时问题又出来了。
faze的对手是NaVi。
他们也是一支非常善于打死亡游乐园的队伍。
结果faze又在死亡游乐园上以11比16输给了NaVi。
他们在上半场的防守端做的很好守了NaVi一个11比4。
可到了下半场被NaVi在防守端打了一个12比0。
大优之后的突然血崩这就显得非常尴尬。
当然此时faze的积分已经足够进入最后的总决。
所以大家依旧没有把这件事情放在心上。
比赛结束之后就急着去忙各自的事情。
RobbaN和karrigan提出开一下专题复盘会议刘风是非常赞同的。
可rain、Niko、ropz都以有事为由婉言拒绝了。
这几场比赛的复盘会被延后到入驻奥克兰选手营之时。
刘风总觉得哪里不太对劲但是也并没有说什么。
这毕竟是线上赛变数大一些也是情有可原。
大家打得相对放松并没有线下赛那么严谨也是在情理之中的。
但是刘风能隐约感觉出了点什么。
在与Astralis和NaVi打比赛的时候大家看上去虽然并没有什么异常只是交流的气氛似乎不太对这让karrigan似乎有点不太开心。
刘风掏出手机刚打算与karrigan通个电话一探究竟房门就被敲响了。
“刘!hunter那边有个给我壮行的聚会你要不要也一起去?” 重新收起手机后刘风打开房门。
“说清楚点到底是为你一个人壮行还是为我们?” “呃……是我们。
他特别强调了让我邀请你一起。
” 刘风耸了耸肩。
“好吧!等我换身衣服。
” 尽管他现在很想关心一下karrigan的情绪状况可是hunter那边专门发出了邀请为他和Niko攒的这个场子也不能不给面子不是。
刘风边换衣服边思量着刚才的情况。
现在冷静想一下他也找到了一点眉目。
关于进攻控图和转点的问题。
线上赛的氛围太过于放松了。
所以rain、ropz和Niko三个人对于karrigan的中期指令提出了一些质疑。
尽管并不是针锋相对语气不善但是不愿意执行的意味已经很明显了。
rain和Niko这俩人拿了两次MVP后有点飘了。
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本文地址CSGO之黄金年代第545章 faze的氛围变化来源 http://www.zxgzw.com
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