一个口袋妖怪哪够玩 这是AR行业的开端

2016-08-11 21:35:02 来源:前瞻产业研究院 发布者:尹婷 阅读: 我有话说

 口袋妖怪之后,虽然增强现实的市场关注度提高不少,但是面对整个行业,究竟该怎样将AR技术转化为实实在在的项目,才是真正需要考虑的事情。

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与AR相对应的,就是VR技术。但是目前VR技术的产业链已经逐步完善,从硬件设备到内容制作以及市场渠道等已经全部打通。但是AR技术目前还处于摸索阶段,拿最实际的话来讲就是:AR的逼真性不到位,客户体验都不到位,你拿什么量产?

据前瞻产业研究院《中国增强现实(AR)行业报告》的统计。全球AR市场规模逐步扩大。预计到2020年将会有1200亿美金的市场空间,远远超过VR的发展速度。

图表:AR/VR市场规模即期预测(单位:十亿美金)

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资料来源:前瞻产业研究院整理

在任何一个行业,供求关系都是该行业能否快速发展的前提。就目前看来,市场对于AR的需求量还是很大的,但是在供给方面国内厂商却受制于技术专利的严重匮乏,造成了国内整体AR市场不够活跃的现状,甚至在2015年,我国在AR领域的投资出现大幅下降的状况。

AR行业是以研发作为主导的行业,核心技术的成熟度就意味着你在整个行业里的市场地位。

就AR行业的底层技术来讲,无论是识别还是追踪,或者说是建立模型,这几个最关键的技术领域,国内厂商都没有领先的专利,因此,该项目的核心技术一直为微软、高通等巨头所掌握。

AR技术是利用计算机算法产生三维立体信息来增强人类对现实世界感知的新技术。而VR则是为用户创造另一个虚拟的世界,令人沉浸其中。而AR则是把这个虚拟世界带入到人所处的真实世界中。所以说,AR比VR更为复杂。因此AR对空间模型的搭建非常繁琐,国内也没有完整的算法来提供支持,所以整个国的VR行业从基础方面就没有优势,更不要说跟其他国家的AR同行进行竞争了!

技术的创新往往最先引爆的就是娱乐方式的创新。例如多点触控技术开发了愤怒的小鸟还有切水果.那么AR技术就会开发出一大批虚拟结合现实的娱乐方式,有可能是游戏,也有可能是视频,甚至在线购物都可以。最为精彩的当属电子竞技了,运用了AR技术的游戏可以让世界上任何位置的玩家,同时出现在一个真实的自然场景,以虚拟替身的方式,进行网络对战,将会大大促进游戏产业的发展。

而目前国内的AR企业,越来越多的往这些偏重于应用的领域。在这些可以叠加AR技术的领域,有了AR技术的辅助,将会给这些行业迎来新的发展模式。

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